Metode untuk Desain Isometrik atau Teh Sore dengan MC Escher

Tangga isometrik yang tidak pernah berakhir

Desain isometrik ada di mana-mana yang Anda lihat saat ini.

Beberapa contoh

  1. Dalam logo perusahaan (Airtable, Node.js, logo Rightmove lama, Neo, RaiBlocks, Gas, Enigma, Neblio).
  2. Di Silicon Valley, acara TV, urutan pembukaannya isometrik.
  3. Sampai baru-baru ini, Slack memiliki seluruh adegan kantor isometrik yang digambarkan di situs web pemasaran mereka.
  4. Pada dribbble, pada satu waktu, pasti ada setidaknya satu "tembakan" isometrik.

Jadi apa sebenarnya desain isometrik?

Desain isometrik (artinya "ukuran yang sama" dalam bahasa Yunani) adalah ketika Anda menggambarkan objek dari sudut pandang 3-D tertentu, tetapi tanpa perspektif apa pun.

Ini adalah sudut pandang yang kita semua tahu dari bermain Sims atau Theme Hospital atau dari memainkan game Valley Valley yang jauh lebih baru dari Ustwo Games.

Kubus isometrik

Baru-baru ini, saya memutuskan ingin mempelajari lebih lanjut tentang desain isometrik dan, khususnya, bagaimana saya dapat membuat desain seperti itu di Sketch.

Setelah beberapa upaya gagal, saya segera menyadari bahwa harus ada beberapa metode untuk membuatnya.

Jadi, saya memanggil master isometry sendiri, teman lama saya MC Escher, untuk bertanya apakah saya bisa datang untuk minum teh dan membicarakan semuanya. Dia mengatakan itu akan menyenangkannya dan kami mengatur untuk bertemu sore berikutnya.

Rumah MC Escher

Sayangnya, karya MC Escher berada di bawah hak cipta dan jadi saya telah memasang tautan ke karyanya di bagian selanjutnya.

Ketika saya tiba di rumahnya untuk minum teh, saya berjalan melewati pintu depannya ke sebuah ruang depan yang berhias indah. Lantai ditaburi dengan mosaik ikan tessellated ... atau mereka burung ... atau mereka kadal? Itu tidak mungkin untuk diceritakan.

Lihat cetakan transformasi oleh MC Escher.

Ada kolom-kolom batu yang mengelilingi ruangan itu, tetapi sulit untuk menentukan di mana mereka memulai dan berakhir, dan mereka tampaknya terjalin, dengan cara yang sulit untuk digambarkan.

Ada banyak tangga yang menuju ke arah yang berbeda.

Seluruh tempat ... tidak mungkin untuk memahami semuanya dalam satu waktu. Melihat ke arah tertentu, sepertinya masuk akal secara geometris, tetapi ketika melihat seluruh ruang, itu tidak terjadi. Seolah-olah dinding dan langit-langit melanggar hukum dimensi dan perspektif.

Ada tangga besar naik di depan saya dan yang serupa turun ke kanan saya.

Lihat Cembung dan Cekung oleh MC Escher.

Saya melihat catatan di meja aula meminta perusahaan saya di lantai empat dan jadi saya menuju tangga di depan saya.

Saya naik empat penerbangan, masing-masing berbelok ke kanan dari penerbangan sebelumnya. Namun, begitu saya naik penerbangan keempat sesuatu yang sangat aneh terjadi. Tampaknya saya telah kembali ke tempat yang persis sama dengan tempat saya memulai. Saya sekali lagi berdiri di samping meja aula dengan catatan memberitahu saya untuk naik ke lantai empat.

Lihat Ascending dan Descending oleh MC Escher.

Ini membingungkan, tetapi tidak terduga dari teman lama saya MC Escher. Apakah lantai keempat identik dengan lantai dasar atau apakah saya tidak berkonsentrasi? Saya berdebat apakah naik empat penerbangan lagi atau tidak ketika saya mendengar teman lama saya datang melalui pintu.

Dia meminta maaf karena terlambat (menggumamkan sesuatu tentang bagaimana waktu adalah satu dimensi yang tidak bisa dia bengkokkan) dan kami pergi ke ruang duduknya untuk minum teh.

Kami akhirnya tiba pada subjek desain isometrik.

Desain isometrik

Dia mengakui bahwa dia senang bahwa dunia desain menikmati dunia isometri yang aneh dan menarik.

Dia kemudian menunjukkan kepada saya bagaimana memulai dengan desain seperti itu ...

“Apa yang ingin kita ciptakan, teman lamaku, adalah belah ketupat. Setiap sisi belah ketupat ini harus memiliki panjang yang sama, katakanlah 1, dan belah ketupat harus pada sudut 30 derajat.

“Untuk membuat bentuk seperti itu di Sketch, kita bisa mulai dengan sebuah persegi yang lebar 1 unit dan tinggi 1 unit.

“Maka kita harus mengurangi lebar kuadrat ke akar kuadrat dari 3 dibagi 2 yaitu sekitar 0,866. Kemudian kita harus mengiringi persegi dengan 30 derajat di sepanjang sumbu vertikal. Ini memberi kami belah ketupat yang diinginkan dengan semua sisi panjangnya sama dengan 1 dan dengan sudut 30 derajat.

“Dan ini adalah salah satu pesawat untuk desain isometrik kami!

Membuat bidang isometrik, dan kemudian melakukan transformasi yang sama ke gambar MC Escher sendiri

“Sekarang kita bisa memutar belah ketupat ini sebesar 120 derajat dan 240 derajat untuk membuat dua bidang kubus isometrik lainnya.

“Ketiga pesawat ini membentuk lanskap untuk desain isometrik. Kita sekarang dapat menggambar objek apa pun dari perspektif ini dengan menerapkan transformasi yang sama untuk seluruh objek ”

Singkatnya, apa yang orang tua itu katakan kepada saya lakukan adalah sebagai berikut:

  1. Mulailah dengan kotak 1 dengan 1,
  2. Kecilkan lebarnya menjadi 0,866,
  3. Tipiskan 30 derajat secara vertikal,
  4. Putar ke pesawat yang Anda inginkan.

Bermain-main dengan Isometry

Setelah saya mengambil semuanya dan menghabiskan teh saya, MC Escher ingin menunjukkan satu hal lagi kepada saya. Dia melanjutkan…

“Sekarang setelah kamu menguasai cara menggambar isometri, kamu bisa bersenang-senang dengannya, karena aku yakin kamu pernah melihatku melakukannya di pekerjaanku, dan seperti yang kamu alami dengan tangga sebelumnya.

"Biarkan aku membawamu ke kebunku untuk menunjukkan kepadamu apa yang kumaksud."

Maka MC Escher membawaku ke tempat air di kebunnya.

“Lihat bagaimana air mengalir di sepanjang tiga sisi jalur air ini pada dasarnya tingkat yang sama, tetapi kemudian jatuh di air terjun kembali ke tempat permulaannya. Jika saya menggambarnya dengan tangan, Anda bisa melihat bagaimana kita bisa mencapai ini dengan menggunakan bidang isometrik yang kita bahas di dalamnya.

Lihat Air Terjun oleh MC Escher

Air Terjun Isometrik

"Ini semua mungkin karena kita bermain dengan persepsi kita tentang dunia, kita membengkokkan realitas ke tempat di mana ia menjadi paradoks."

Jadi dia menggambar sketsa di atas sebagai kenang-kenangan untuk dibawa pulang. Saya kagum dengan semua kebijaksanaan yang telah diberikannya kepada saya dan kembali ke rumah dengan keinginan untuk mencoba beberapa desain isometrik lagi.

Jika Anda merasa blog ini memberi Anda perspektif baru, bahkan mungkin isometrik, silakan bertukar untuk berbagi.

Untuk perspektif yang berbeda sama sekali, silakan periksa blog saya sebelumnya. Rahasia kehidupan yang lebih lama dan lebih bahagia tersembunyi dalam Teori Relativitas Einstein.

Silakan juga periksa www.pilcro.com perusahaan saya. Kami membuat perangkat lunak manajemen merek yang cerdas untuk G-Suite.

Kisah ini diterbitkan dalam The Startup, publikasi kewirausahaan terbesar Menengah diikuti oleh 289.682+ orang.

Berlangganan untuk menerima berita utama kami di sini.