Gambar: Buku Vortex oleh schaduwlichtje

Sejarah Pengodean Materi Iklan

Spoiler - ini bukan artikel timeline luas tentang sejarah bidang ini. Ini adalah artikel yang dimaksudkan untuk memacu diskusi tentang mengapa belum ada dan apakah kita harus mulai membuat sesuatu.

Penelitian sejarah di bidang seni dan teknologi benar-benar menyenangkan. Saya telah melihat ke masa lalu untuk visual langsung, tampilan alternatif, dan bahkan kembang api. Saya terkadang bertanya-tanya seperti apa rasanya bagi seseorang seperti saya yang mencoba menyatukan sejarah kode kreatif dalam 50+ tahun. Mereka akan memiliki banyak internet untuk disaring. Apakah ada cara kita dapat mengambil langkah-langkah menuju pelestarian informasi penting bagi sejarawan masa depan?

Apa yang harus dimasukkan?

Apa pun kotak yang ingin Anda letakkan di sekitar barang ini - kode kreatif, seni media baru, teknologi kreatif, perhitungan puitis, instalasi interaktif - Kami dapat melacak pekerjaan kami saat ini lebih dari 60 tahun, bahkan pra-komputer jika Anda membingkainya dengan cara tertentu. Banyak siswa masih mengeksplorasi ide-ide yang sedang dikerjakan beberapa dekade lalu, tetapi mereka tidak selalu menyadari masa lalu itu (bahkan jika pekerjaan yang mereka lakukan dilakukan bahkan 5 tahun yang lalu). Ada banyak buku dan pameran serta situs web untuk membantu kami melacak sebagian dari garis keturunan itu.

Saya terus kembali ke pertanyaan - seberapa baik yang telah kita lakukan dalam melacak sejarah pengkodean kreatif (atau apa pun yang menurut Anda pantas disebut) dalam satu atau dua dekade terakhir? Seperti apa sejarah kode Kreatif 2000-2020? Itu pasti terasa seperti meledak dalam hal aksesibilitas dan penggunaan di industri lain.

Ini adalah area yang sangat luas untuk memulai. Begitu banyak titik fokus - kita dapat melihat:

  • Alat
  • Pekerjaan dibuat dengan alat-alat itu
  • Individu atau perusahaan / kolektif membuat itu berfungsi
  • Komunitas yang terbentuk di atas

Semakin lama Anda melihat, semakin dalam masalah yang Anda hadapi. Saya juga bukan sejarawan - jadi mungkin saya hanya memikirkan semua ini salah.

Bahkan melihat tanggal dan tonggak versi penciptaan:

  • Maks / MSP
  • Pengolahan
  • OpenFrameworks
  • Abu
  • Arduino
  • Sentuh Designer
  • Vvvv
  • Data Murni
  • VDMX / Resolusi
  • Kesatuan
  • Komposer Kuarsa, Flash, Direktur
  • Perangkat keras seperti: Microsoft Kinect, Leap Motion, Oculus dll

Tanggal-tanggal pembuatan itu bukanlah sesuatu yang dapat Anda temukan online. Beberapa di antaranya hanya dari mulut ke mulut dari para pencipta yang masih bekerja. Atau bahkan mereka tidak tahu - mereka mungkin perlu menggali beberapa harddisk kuno untuk memberi Anda kencan. OpenFrameworks, misalnya, memiliki koleksi semua rilis sebelumnya, tetapi Anda harus melihat catatan server untuk tanggal. Jika Anda menggunakan gaya forensik. Anda dapat mengunduh salah satu rilis lama dan menyimpulkan dari tanggal file bahwa Januari-Maret 2007 adalah ketika of_preRelease_v0.01 disatukan. Anda juga dapat menggunakan Github untuk melacak beberapa proyek kembali dalam sejarahnya. Berikut ini tautan ke komit pertama Cinder pada 21 April 2010. Namun, tanggal mulai ini tidak memberi tahu Anda banyak tentang kapan orang mulai menggunakan alat-alat itu lebih teratur. Max / MSP memiliki halaman wikipedia yang layak tetapi tidak menunjukkan banyak detail dalam sejarah. Touch Designer sebenarnya memiliki salah satu halaman yang lebih baik di situs mereka dalam hal mencatat riwayat mereka. The Processing Foundation juga memiliki penulisan sejarah yang cukup rinci. Dokumenter CLOUDS juga merupakan sesuatu yang mencoba untuk mengambil ini dalam lebih dari format wawancara. Mengetahui tanggal-tanggal ini dapat membantu menunjukkan berapa lama yang dibutuhkan komunitas ini untuk membangun, menjadi dewasa, (dan menghilang?).

Seniman dan karya-karya mereka adalah hal lain. Entri blog dari hanya 8 tahun yang lalu lebih sulit dan sulit untuk dilacak - jelas archive.org dan mesin wayback dapat membantu dengan beberapa hal, tetapi tidak semua. Beberapa artis mungkin merasa malu dan menghapus barang-barang. Mendapatkan tanggal rilis dan info lainnya juga sulit - mungkin tanggal didasarkan ketika video proyek diposting ke Vimeo atau Youtube? Mungkin itu diposting di beberapa publikasi? Siapa yang benar-benar mengerjakannya selain dari artis topline?

Dapat dimengerti bahwa kami masih mencoba untuk melingkupi seluruh fenomena ini. Banyak seniman masih menulis sejarah ini. Rimpang adalah salah satu dari sedikit institusi yang mencoba melakukan pekerjaan pelestarian semacam ini untuk seni web, seperti proyek rekorder web mereka. Dan tentu saja archive.org untuk pelestarian internet umum. Namun, entri Wikipedia untuk Pengodean Kreatif cukup lemah saat ini. Untuk semua pekerjaan yang dilakukan orang di bidang ini setiap hari, saya pikir kita bisa melakukan lebih baik dari itu. Inilah masalahnya - hal-hal lama menghilang - lebih cepat dari yang mungkin kita pikirkan.

  • Situs web artis hilang atau didesain ulang dan dimusnahkan
  • Perangkat lunak lama tidak dapat berjalan lagi
  • Video dan dokumentasi karya mani hilang
  • Perangkat keras yang diperlukan tidak tersedia lagi

Seperti apa bentuknya atau termasuk?

Saat ini, melihat melalui blog, situs pribadi seniman, pameran galeri, kelas yang diajarkan, wawancara pribadi, dan github adalah jalan untuk menyatukan informasi. Saya tidak mengetahui sesuatu yang membawa semua ini ke dalam format timeline yang lebih dikumpulkan - atau benar-benar format kolektif apa pun.

Saya pikir memiliki kerangka waktu pada tingkat tinggi dapat bermanfaat karena sejumlah alasan. Pertama, ini adalah cara ringkas untuk melihat berbagai peristiwa dan bisa menjadi cara sekilas untuk melihat sebab dan akibat dan bagaimana berbagai hal mungkin memengaruhi satu sama lain. Itu bisa menunjukkan kepada kita ke mana arahnya. Itu bisa menunjukkan kepada kita apa yang telah hilang selama perjalanan. Ini juga memberi orang-orang baru jalan masuk - cara untuk memahami hal-hal apa yang mungkin terjadi sebelumnya. Banyak karya yang kita lihat sekarang adalah versi atau pengulangan dari hal-hal yang dilakukan pada 1960-an dan 70-an.

Untuk contoh bagaimana ini dapat diterapkan pada dunia kode kreatif, berikut adalah timeline pekerjaan AV yang kembali ke tahun 1900-an

Garis waktu hanya memungkinkan untuk pengenalan tingkat permukaan. Perlu ada koleksi wacana, dan informasi lainnya juga. Perlu konteks luar, dan orang perlu memberikan pandangan mereka untuk memberikan konteks itu.

Siapa yang harus menulisnya?

Kemana kode kreatif hilang dalam 50 tahun terakhir? 25? 15? 10? 5? Dalam kesadaran kolektif kita, kita semua memiliki pandangan berbeda dalam hal ini.

Saya terpesona dengan mencoba mengambil bagian kecil dari upaya ini, tapi saya hanya seorang pria kulit putih yang bekerja terutama di New York selama dekade terakhir. Perspektif saya tentang semuanya akan sangat keliru dan saya akan meninggalkan banyak hal penting. Mungkin beberapa hal yang saya tulis di atas bahkan tidak penting bagi sebagian dari Anda (atau layak direkam). Mungkin sekelompok sejarawan solo yang mengerjakan versi mereka sendiri akan lebih baik daripada tidak sama sekali.

Apakah upaya kolektif gaya Wikipedia yang sepenuhnya terbuka akan menjadi pilihan yang tepat juga? Tahun demi tahun, diperlukan dedikasi untuk menjaga server tetap berjalan dan dipelihara, konten diperbarui dan akurat, dll., Dll. Apa yang terjadi jika menghilang atau tidak memiliki cara agar mudah diunduh dan didistribusikan? Apakah hanya menyimpan teks dan gambar, atau itu video juga? Dan kode? dan menyusun aplikasi?

Siapa yang memutuskan karya berpengaruh apa yang harus dimasukkan? Bagaimana kita menangani garis antara karya seniman dan karya komersial di ruang ini? Ada proyek yang didanai oleh perusahaan besar yang dapat dianggap sebagai berpengaruh atau berkesan sebagai karya seniman independen.

Apakah Anda ingin terlibat?

Saya belum punya rencana lengkap untuk ini, tapi mungkin bersama-sama kita bisa memikirkan sesuatu?

Saya membuat grup google jika ada yang ingin bergabung dengan milis dan mencari cara untuk mengatasi proyek semacam ini dan membuat sesuatu yang dapat kami bagikan dan arsipkan untuk orang lain. Semakin banyak perspektif, semakin baik.

Berikut adalah beberapa sumber lain yang membahas dokumentasi historis komunitas kode kreatif (Terima kasih Lauren McCarthy dan Golan untuk tautan tambahan)

Artikel AIGA - Biner Bertemu Bauhaus (Paywalled)